-
医療にエンタメとクリエイティビティを! 「うんこ」に込められたコミュニケーションデザイン発想とは
No.46|2021/10/27
-
「CG屋さん」として苦労が希望へ。大学院時代の学びを次世代へつなげていく
No.45|2021/10/06
-
No.44|2021/09/01
-
デジタルハリウッドの集合知「FLOW DHU」が目指す新たな”創発”
No.43|2021/08/26
-
「人を喜ばせること」がミッション エンターテインメントに尽くす人生から伝えたいこと
No.42|2021/08/18
-
“日本一の田舎”をポジ転させるエンタメの力「秋田おじさん」の遙かなる挑戦
No.41|2021/07/16